今天,又有PS5的新消息放出。據(jù)免費專利檢索工具Patentscope數(shù)據(jù)庫可以看到,索尼發(fā)表了一項名為“INFORMATION PROCESSING DEVICE AND CONTROL METHOD OF CONTROLLER DEVICE”(信息處理裝置和手柄控制方式)的專利報告,并在其中介紹了一種PS5全新的自適應(yīng)扳機(jī)鍵和真實觸感模擬機(jī)制。


專利介紹圖紙 解釋了機(jī)制的作用流程
根據(jù)該專利的介紹,PS5的震動反饋將會迎來全新升級。PS5的手柄將扳機(jī)處設(shè)置有力反饋裝置,可以在玩家按壓時給予設(shè)定好的反作用力。而握把處也設(shè)置有特殊的觸感表現(xiàn)裝置,可以依據(jù)指定的波形震動,模擬觸感。而且這些震動反饋都是各自獨立的,也就是說左手右手的觸感并不一致,而扳機(jī)鍵的手感更是支持線性觸發(fā),可以在按壓的過程中反饋不同的信號。

專利文件中,對于應(yīng)用場景的設(shè)想
針對該手柄的這些新特性,專利文件中還設(shè)想了多達(dá)59種應(yīng)用場景。可以看到其中有類似模擬摩托車氣節(jié)門旋轉(zhuǎn)時,給用戶感覺好像發(fā)動機(jī)轉(zhuǎn)速提升的手感;模擬使用電鋸時,電鋸空轉(zhuǎn)的手感、揮舞電鋸時根據(jù)傾斜的角度不同制造出兩手不同的震動觸感等等的描述。可以肯定的是,這項專利將會大大提升PS5手柄的使用體驗。
其實在本世代,通過XboxOne手柄與PS4 手柄的比較,我們就能看到震動反饋的重要性。Xbox One在震動級數(shù)和扳機(jī)震動上的優(yōu)勢讓它的手感更加細(xì)膩??梢哉fXbox One手柄的扳機(jī)震動在模擬槍械設(shè)計、機(jī)甲行進(jìn)、駕駛車量時的震動反饋甚至達(dá)到了以假亂真的地步。
不過從這個專利我們可以看到,索尼在PS5時代終于也開始重視起來手柄的震動反饋功能了。扳機(jī)震動、力反饋這些都是在彌補(bǔ)PS4手柄的不足。可以說,PS5的游戲體驗相當(dāng)值得期待。
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