近幾年,電競(jìng)行業(yè)飛速發(fā)展。根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2020年全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》,全球電子競(jìng)技收入或?qū)⒊^(guò)11億美元,同比增長(zhǎng)15.7%;中國(guó)則憑借著3.85億美元的總收入成為全球收入最高電競(jìng)市場(chǎng)。
就國(guó)內(nèi)電競(jìng)而言,從不被主流文化接受,到03年被國(guó)家體育總局列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,再到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天。很多人都有疑問(wèn):什么是電競(jìng)?電競(jìng)和游戲究竟是什么關(guān)系?從無(wú)到有一路走來(lái)電競(jìng)都經(jīng)歷了什么?

近日,騰訊電競(jìng)聯(lián)合央視CCTV發(fā)現(xiàn)之旅一同打造了一部電競(jìng)記錄片——《電子競(jìng)技在中國(guó)》,將為你展示中國(guó)電競(jìng)的前世今生和未來(lái)。
據(jù)了解,制作組的拍攝一共歷時(shí)457天,走訪中國(guó)28個(gè)城市和洛杉磯、波士頓等諸多國(guó)外城市,涉及20余項(xiàng)不同游戲的賽事,采訪超過(guò)80位電競(jìng)行業(yè)資深人士,全景式有深度地展現(xiàn)了電子競(jìng)技的發(fā)展面貌。
紀(jì)錄片共六集,3月14日(周六)晚8點(diǎn),《電子競(jìng)技在中國(guó)》第一集《不只是游戲》將在中央電視臺(tái)“發(fā)現(xiàn)之旅”頻道正式上線。騰訊視頻、騰訊體育、嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)三大平臺(tái)每周日同步上線。




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