首先MOD,騎馬與砍殺的核心是Mod。小編可以負(fù)責(zé)任地說(shuō),這代凡是跟Mod有關(guān)的方面,做得都非常好。比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的具體戰(zhàn)斗、指揮系統(tǒng)、陣型系統(tǒng)、傷害計(jì)算;比如家族系統(tǒng);比如攻城機(jī)制;比如任務(wù)和要人機(jī)制;比如基本UI結(jié)構(gòu);換句話說(shuō),二代的很多方面尤其是流程等還很粗糙,但最關(guān)鍵的系統(tǒng)已經(jīng)都非常好了。剩下的就看Mod制作者的腦洞和能力了。
其次流程這代流程還很粗糙,但指引還算可以。大概是以自立為分界線:第一部分是建立家族,發(fā)展自己,招募下屬,然后逐漸強(qiáng)大后進(jìn)入一個(gè)分支選擇:摧毀帝國(guó),還是重建帝國(guó)。第二部分當(dāng)然是完成任務(wù),統(tǒng)一大陸。但第二部分嚴(yán)重不完整,可能還沒做完。會(huì)有陰謀針對(duì)主角,然后還有任務(wù),但任務(wù)什么都沒說(shuō),所以做不下去了,我也就棄檔了。但能體會(huì)制作人的思路。
大概是有個(gè)數(shù)值槽,如果你不管這個(gè)陰謀,會(huì)慢慢漲,到頭了你就失敗了;你必須做一些任務(wù)之類,降低這個(gè)陰謀數(shù)值槽等。這部分還是很值得期待的。鐵匠鋪、打造系統(tǒng),這部分也是創(chuàng)新,但我體驗(yàn)不夠。感覺是鼓勵(lì)玩家打造出專屬、好用的兵器。是很有潛力的。攻城系統(tǒng)攻城次數(shù)不多,所以還在探索中。但總體感覺很好——圍城營(yíng)地需要時(shí)間建立,建立后可以造器械跟對(duì)方對(duì)轟。
最后小編當(dāng)時(shí)工程力太弱,所以很吃虧。直接沖鋒時(shí),城市很大,可以搭云梯,可以沖車,也可以使用城外建好的弩炮和投石車砸,非常真實(shí)和舒服。當(dāng)然,守軍人數(shù)比較多,所以如果只帶100來(lái)人攻城,哪怕低難度,也是很費(fèi)勁的。此外,一旦圍城開始,外邊部隊(duì)想進(jìn)入城市參加防守,需要損失掉不少人,也算蠻真實(shí)的。
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