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德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(GermanGame Industry Association,Game)日前報(bào)告稱,2022 年德國游戲公司數(shù)量同比增長 15.5%,達(dá)到908 家。
根據(jù) Game 與 Goldmedia 合作在 2022 年 5 月至 2023 年 5 月期間從gamesmap.de 獲取的數(shù)據(jù),比起2020 年,該數(shù)字增長了46%。
Game 還報(bào)告稱,與2022 年相比,開發(fā)商和發(fā)行商的員工數(shù)量增加了7%。該組織將增長速度歸因于大量成立的小型工作室。
德國游戲產(chǎn)業(yè)和擴(kuò)展的游戲勞動(dòng)力市場在過去一年創(chuàng)造了超過30,000 個(gè)就業(yè)崗位。擴(kuò)展的市場包括服務(wù)提供商、媒體、零售商、教育和公共部門的員工。
Game董事總經(jīng)理 Felix Falk 在談到德國政府2020年推出的主要資助計(jì)劃時(shí)表示:“事實(shí)證明,聯(lián)邦政府對游戲的資助是有效的?!?/p>
德國游戲基金允許企業(yè)索回高達(dá)50% 的開發(fā)成本,到2022 年 11 月,可用資金將增至 7000 萬歐元。
Falk 表示:“雖然目前還不能直接依賴游戲資金,但持續(xù)不斷的游戲公司初創(chuàng)浪潮顯示了德國擁有的巨大潛力,并證明制定更好的參數(shù)正是正確的步驟?!?/p>
“聯(lián)邦政府和德國聯(lián)邦議院現(xiàn)在必須扭轉(zhuǎn)近期游戲資金削減的局面,將資金增加至1.25 億歐元,以進(jìn)一步促進(jìn)積極增長?!?/p>
Falk 建議,從中期來看,德國政府應(yīng)考慮建立在加拿大和法國等其他國家“已成為長期建立的可靠標(biāo)準(zhǔn)”的“基于稅收優(yōu)惠的游戲資金”,以便德國能夠在游戲產(chǎn)品和游戲技術(shù)上“與國際競爭對手保持同步”。
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