憑畢業(yè)設計被G胖相中并為V社創(chuàng)作了《傳送門》的Kim Swift于09年離職后在業(yè)界巡幸了一圈,先后擔任亞馬遜游戲及EA蒙特利爾分部(EA Motive)的資深制作人。
Jade姐姐離開她親手創(chuàng)立的EA Motive時也帶走了Kim Swift,兩人一同加盟谷歌,為新生(云游戲)平臺Stadia開發(fā)自有品牌游戲。
但是,Stadia似乎難逃谷歌實驗性項目的命運,自有開發(fā)力量被公司一窩端掉。Jade姐姐憤然出走,Swift則找到了新東家——微軟Xbox云游戲平臺,干的還是老本行:為平臺開發(fā)自有品牌游戲,而且是“原生”云游戲。
目前云平臺所運營的游戲作品來自其它平臺,根據(jù)云端特點為平臺量身定做的游戲作品幾乎沒有。Swift的任務是發(fā)揮云端優(yōu)勢,締造PC及主機平臺無法再現(xiàn)的游戲體驗。“我們現(xiàn)在還無法確定它的面貌,甚至連怎么玩都沒想好”,Xbox全球工作室發(fā)行業(yè)務負責人Peter Wyse稱。
微軟還在拉攏小島為自家平臺創(chuàng)作游戲,后者曾多次表示要為云環(huán)境打造一款作品。因Epic訴蘋果而曝光的庭審文件顯示,微軟向每一家游戲發(fā)行商征詢意見,倘若對方同意旗下作品由微軟云平臺獨家運營,則微軟愿意大幅減免平臺權(quán)利金。目前Xbox及PS平臺均按銷售收入的三成收取權(quán)利金,蘋果App Store原則上也按該比例收取。
另外,各種跡象顯示EA將于下月的EA Live活動中揭示《死亡空間》新作。
Gematsu表示該作并非正統(tǒng)續(xù)作,而是基于原設定的再創(chuàng)作,與現(xiàn)有的《死亡空間》三部曲并無關聯(lián)。
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