前些日子,《蔑視》官宣了跳票消息,但在博客中提到了CDPR的《賽博朋克2077》?!睹镆暋穲F(tuán)隊(duì)認(rèn)為《賽博朋克2077》本應(yīng)再跳票一年,但炒作和來(lái)自股東的壓力更重要?!睹镆暋凡┛椭羞€表態(tài),“如果這些股東不逼迫開發(fā)人員制作宣傳內(nèi)容,那么他們就會(huì)有更多時(shí)間去修復(fù)這款游戲?!?/p>
這些表態(tài)引發(fā)了一些爭(zhēng)議,導(dǎo)致《蔑視》開發(fā)商EbbSoftware CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Ljubomir Peklar在Kickstarter上道歉。
他說(shuō):“我快速和隨意地閱讀了文章,并且批準(zhǔn)了它。再通讀一遍,我們就會(huì)清楚地發(fā)現(xiàn),文章中充滿敵意的語(yǔ)氣不應(yīng)該是我們向幫助我們的人表達(dá)想法或計(jì)劃的方式。我們可能很累,很困惑,對(duì)自己的無(wú)能感到沮喪,但沒(méi)有理由對(duì)你大發(fā)雷霆。為此,我個(gè)人表示歉意。我將盡我所能,使這種失控的情況不再發(fā)生。”
在原博客中,當(dāng)被問(wèn)到開發(fā)團(tuán)隊(duì)自去年10月發(fā)布預(yù)告片之后就在做什么時(shí),文章是這么回復(fù)的:‘
“這里沒(méi)有什么大的啟示。我們只是在開發(fā)一個(gè)游戲,除此之外沒(méi)有別的。就游戲開發(fā)而言,一年并不是一個(gè)很長(zhǎng)的時(shí)期。有些人非常非常不喜歡我們?cè)谶@么長(zhǎng)的時(shí)間里保持沉默。這樣是有幾個(gè)原因的。唯一能讓游戲更快出爐是把所有的精力集中在開發(fā)上。那是我們的主要優(yōu)先事項(xiàng)。
大公司展示由其他工作室制作的CG預(yù)告,這背后是有原因的。他們不希望在制作過(guò)程中打斷開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作。CD Projekt RED為《賽博朋克2077》做了很好的公關(guān),但這對(duì)最終的游戲沒(méi)有幫助?!顿惒┡罂?077》應(yīng)該被推遲一年,但炒作和來(lái)自股東的壓力更重要。也許如果他們不強(qiáng)迫他們的開發(fā)者創(chuàng)造營(yíng)銷內(nèi)容,他們就可以把更多的時(shí)間放在修復(fù)游戲上。
再多的更新也不會(huì)讓游戲變得更好,或者讓它更快面世,恰恰相反。這只會(huì)讓本來(lái)就海量的工作內(nèi)容上添加更多的任務(wù)。讓你的游戲在公眾面前顯得體面是非常耗時(shí)的。這需要在開發(fā)過(guò)程的最后階段完成?!?/p>
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