B社發(fā)布了《星空》開發(fā)理念的新視頻博客,游戲總監(jiān)Todd Howard透漏該作受“老式和硬核RPG游戲”的啟發(fā)。
在說到《星空》背后的團(tuán)隊(duì)如何制作游戲時(shí),Howard解釋說:“回到一些我們之前從未做過的東西上真的很開心,比如背景,性格,定義你的角色,所有這些屬性?!?/p>
他接著說很多現(xiàn)代游戲開始加入這些元素,“人們已經(jīng)準(zhǔn)備好接受一些東西,我們將以全新的方式完成我們過去制作的那些老式硬核RPG游戲事情”。
過去多年來Howard開發(fā)了《上古卷軸5》和《輻射4》。
在視頻中,團(tuán)隊(duì)還談到了派別、勸說和浪漫的可能性,并反復(fù)提到了 "沉浸感 "的重要性。
首席美工Istvan Pely說:“這是一個(gè)我們真正關(guān)注的沉浸水平,你不僅僅是在玩游戲,而是真正生活在這個(gè)世界上,在這個(gè)宇宙中。”
設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo補(bǔ)充說《星空》是一個(gè)巨大的開放世界,玩家可以做他們想要的任何事情,“我們不僅僅做RPG,我們還做模擬”。
首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Will Shen也表示:“你覺得你對(duì)世界產(chǎn)生了影響,你真的覺得你在那里”。
關(guān)鍵詞: 星空受到了老式硬核RPG游戲的啟發(fā)
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