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據(jù)GamesIndustry報(bào)道,瑞典控股公司Embracer迄今已花費(fèi)200萬美元用于保存復(fù)古電子游戲。該公司在今年早些時(shí)候宣布,正在發(fā)起一項(xiàng)新計(jì)劃,旨在盡可能多地保留游戲行業(yè)的歷史。
正如Waypoint報(bào)道的那樣,該公司還在建立一個(gè)數(shù)據(jù)庫,同時(shí)暗示未來這些保存的檔案可以供記者使用、也會(huì)借給博物館展覽,供公眾參觀。據(jù)Embracer官網(wǎng)的信息(點(diǎn)擊此處查看),其目前在瑞典擁有五萬多款游戲、游戲主機(jī)以及配件。
但Embracer此舉也招來許多質(zhì)疑,瑞典國家電子游戲博物館館長肖恩·凱利表示該公司的電子游戲收藏品,許多是通過人們的捐贈(zèng)獲得的,這些人希望他們的產(chǎn)品能夠服務(wù)于“更大的利益”,作為一家以盈利為目的的公司,他們可以對這些產(chǎn)品做任何想做的事情。
本月早些時(shí)候,GamesIndustry與游戲保護(hù)主義者討論了保護(hù)和記錄游戲行業(yè)歷史的挑戰(zhàn)。電子游戲保存的一大難點(diǎn)在于現(xiàn)代復(fù)雜性。斯特朗國家游戲博物館(Strong National Museum of Play)的數(shù)字游戲館長安德魯·博曼表示,如今,實(shí)體游戲盡管存在,但它們要么沒有完整的,要么是舊的,要么只是作為下載游戲的許可證密鑰。隨著時(shí)間的推移,實(shí)體游戲也會(huì)損耗。
電子游戲的保存也成為索尼等其他公司的關(guān)注點(diǎn)。4月份,PlayStation成立了一個(gè)游戲保存團(tuán)隊(duì),聘請了前EA和Kabam工程師Garrett Fredley作為其高級構(gòu)建工程師。
關(guān)鍵詞: Embracer 在保存老游戲的項(xiàng)目上 已花費(fèi)200萬美元
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