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日前據(jù)外媒報道,來自GlobalData新調(diào)查報告統(tǒng)計以及預(yù)測,2030年世界游戲市場規(guī)模將達(dá)4700億美元,達(dá)到2021年的1970億美元的2倍多。
?其中根據(jù)游戲平臺類型比例來看,移動端游戲依然占據(jù)最高比例,2021年約占57%,到2030年時,預(yù)測依然占比50%以上。
?其中成長規(guī)模最為顯著的當(dāng)屬云游戲,2021年時僅有20億美元市場規(guī)模,而機構(gòu)預(yù)測到2030年時會暴漲至300億美元,整體規(guī)模占比由1%提升至6%。
?另外,主流的PC平臺以及家用游戲機平臺規(guī)模穩(wěn)中有升,而新興的VR/AR類虛擬現(xiàn)實類游戲依然增長緩慢遲滯。
關(guān)鍵詞: 2030年世界游戲市場規(guī)模將達(dá)4700億美元
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