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《死亡空間:重制版》高級(jí)出品人Phillipe Ducharme近日接受采訪,表示本作前期部分與原版的相似可能會(huì)導(dǎo)致玩家產(chǎn)生一些誤解。而游戲后半段一些“不那么主流”的任務(wù)目標(biāo)則會(huì)改變這些誤解。
“游戲開(kāi)始的部分,如果你把原版和重制版擺在一起的話,會(huì)感覺(jué)實(shí)在是太相似了。但是接下來(lái)打過(guò)幾關(guān)之后,在一些不那么主流的任務(wù)目標(biāo)部分就會(huì)有所改變。我們想達(dá)到的目標(biāo)是,如果要進(jìn)行改動(dòng)的話,就一定要反映出我們的核心理念,而不是單純?nèi)プ鲆恍┳砸詾楸仍鎴F(tuán)隊(duì)更好的改動(dòng),因?yàn)樗麄円郧耙呀?jīng)做得非常好了。我們需要想辦法去填補(bǔ)一些空白,這樣玩家就不會(huì)覺(jué)得‘哦這地方我來(lái)過(guò),沒(méi)什么東西,安全得很’。不是這樣的,玩家永遠(yuǎn)不會(huì)處于安全地帶,總會(huì)被突然襲擊。有些東西總盯著你,而且它們可不是什么友善的家伙?!?/p>
《死亡空間:重制版》將于1月27日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。
關(guān)鍵詞: 死亡空間重制版前期跟原版很像 但后期會(huì)改變
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