【資料圖】
以前形容某款游戲簡(jiǎn)單會(huì)說(shuō)“有手就能玩”,但以后游戲有可能不需要?jiǎng)邮忠材芡媪恕?/p>
國(guó)外電競(jìng)解說(shuō)Jake Lucky分享一段視頻,展示一位Twitch主播使用腦電信號(hào)設(shè)備玩游戲的畫面,該設(shè)備主要用于記錄人體的腦電活動(dòng)情況,這位主播利用這一點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了對(duì)《艾爾登法環(huán)》的“意念”操作。
直播視頻:
從畫面中來(lái)看,當(dāng)主播喊出“攻擊”的時(shí)候,角色會(huì)在短暫的延遲之后執(zhí)行操作。
美國(guó)密歇根大學(xué)神經(jīng)系統(tǒng)學(xué)博士曹哲韡在接受采訪時(shí)認(rèn)為:“腦電圖具有非常好的時(shí)間分辨率,這意味著設(shè)備收集到的對(duì)游戲刺激的神經(jīng)反應(yīng)低至毫秒。如果與可用動(dòng)作相對(duì)應(yīng)的神經(jīng)反應(yīng)呈現(xiàn)出截然不同的神經(jīng)模式,則算法可以在訓(xùn)練后解碼或區(qū)分哪個(gè)是哪個(gè)。然后,就可以用腦電信號(hào)設(shè)備玩游戲了?!?/p>
“不過(guò)解碼方面是很糟糕的。有60%-70%的準(zhǔn)確性就很不錯(cuò)了,而手動(dòng)操作的精準(zhǔn)度是90%-100%(而且也得用大腦指揮?。?/p>
“算法需要大量訓(xùn)練才能達(dá)到可接受的性能??赡苄枰?jīng)歷同一件事的很多不同例子(比如主播在攻擊之前喊的‘攻擊’)才能解釋絕大多數(shù)攻擊。這就像iPhone上的FaceID,看到的例子越多,效果就越好?!?/p>
主播在直播中強(qiáng)調(diào),自己并不是在創(chuàng)新,而是讓公眾注意到使用腦電圖玩游戲的可能性:“這并沒(méi)有那么瘋狂,這真的很容易做到。自1988年以來(lái)就已經(jīng)有這種做法了。我做的不一定是什么新鮮事,我只是不確定它是否廣為人知?!?/p>
關(guān)鍵詞: 不用動(dòng)手也能玩 主播用腦電信號(hào)玩艾爾登法環(huán)
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