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《Apex英雄》目前已經(jīng)推出四年有余,即將進(jìn)入第 16 賽季。在新賽季,重生的團(tuán)隊計劃改變游戲的優(yōu)先級,確?!禔pex》團(tuán)隊不只是單純的為了保持更新而制作新內(nèi)容。官方希望避免添加太多內(nèi)容,以至于原本核心的大逃殺玩法被擠入角落遺忘,最終游戲關(guān)服不得不開發(fā)續(xù)作。
游戲總監(jiān) Steven Ferreira 在接受 GameSpot 關(guān)于游戲四年歷史的采訪時表示:“我認(rèn)為(設(shè)計總監(jiān))EvanNikolich 一致在談?wù)摰幕纠砟钍?,我們的目?biāo)是我們不想僅僅為了發(fā)布內(nèi)容而推出更新?!?/p>
“首先,我們想讓游戲發(fā)生改變,但其次,我們需要確保我們沒有忘記游戲的正體。我們不想慢慢的將游戲置于對我們來說唯一的選擇就是停服并推出《Apex英雄2》的狀態(tài)。那和我們的愿景背道而馳?!?/p>
顯然,線上服務(wù)型游戲不可能永遠(yuǎn)持續(xù)下去,某個時候必然會停止運營,而屆時游戲?qū)o法繼續(xù)游玩。但該團(tuán)隊計劃讓游戲“細(xì)水長流”,以避免最終被迫發(fā)布類似《命運2》或《守望先鋒2》相同的線上服務(wù)游戲續(xù)作。
“雖然我們心中沒有一個截止日期——而且,就你(采訪者)的觀點來說,我不認(rèn)為任何東西會永遠(yuǎn)存在——但在我們看來,《Apex》肯定會繼續(xù)下去,只要我們中任何一個人愿意繼續(xù)努力,然后是下一個人,之后再是下一個人,”Ferreira說道:“我們認(rèn)為它是一件永久持續(xù)的事情,但為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我認(rèn)為我們至少需要相信我們目前使用的方法,即確保我們在游戲準(zhǔn)備好以及我們需要這些內(nèi)容落地時對游戲進(jìn)行更改,而不是僅僅達(dá)到玩家已經(jīng)習(xí)慣了的內(nèi)容公式?!?/p>
Evan Nikolich 指出《Apex英雄》的競技性內(nèi)核是游戲長壽的潛在指標(biāo):“讓《Apex》獲得長久成功的潛在和新是其游戲玩法的競技性。這是一場競爭。靜的起時間考研的游戲——我說的是所有游戲——都是競技性的。例如,國際象棋就是其中之一。國際象棋作為一種游戲永遠(yuǎn)不會消失。因此,雖然我們離國際象棋還很遠(yuǎn),但只要我們盡最大努力繼續(xù)關(guān)注(這一點),專注于游戲的核心并圍繞它構(gòu)建系統(tǒng)以保持發(fā)展并保持它能夠吸引玩家,《Apex》就能永遠(yuǎn)繼續(xù)下去?!?/p>
關(guān)鍵詞: 重生解釋為何不推出大量新內(nèi)容避免推出Apex
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