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《臥龍:蒼天隕落》媒體評(píng)測(cè)解禁,該作獲得IGN 8分好評(píng)。MTC收錄了43家媒體評(píng)分,當(dāng)前均分82分。
IGN評(píng)分:8分,優(yōu)秀
除了常見的敘事和戰(zhàn)利品問(wèn)題外,《臥龍:蒼天隕落》是Team Ninja正在增長(zhǎng)的動(dòng)作RPG合集中的又一款佳作,有著魂類游戲中最好的戰(zhàn)斗,雖然這些戰(zhàn)斗由于明顯缺乏敵人種類來(lái)填補(bǔ)20多個(gè)小時(shí)的運(yùn)行時(shí)間而開始失去緊張感。
IGN評(píng)測(cè)總結(jié):
《臥龍:蒼天隕落》的戰(zhàn)斗玩起來(lái)和Team Ninja之前的《仁王》非常不同,更像是FromSoftware的《只狼》而不是《黑魂》,然而它仍然能在魂類游戲中表現(xiàn)出眾和瑕疵。
在近戰(zhàn)武器戰(zhàn)斗上,《臥龍》是魂類游戲中最好的游戲。它的動(dòng)作快速而激動(dòng)人心,擊倒兇猛的敵人有許多選擇,精通它會(huì)帶來(lái)巨大的回報(bào),而且它的偏轉(zhuǎn)重型戰(zhàn)斗是自《只狼》以來(lái)最令人滿意的戰(zhàn)斗之一。
所有這些優(yōu)點(diǎn)都蓋過(guò)了過(guò)于繁瑣的戰(zhàn)利品系統(tǒng)、糟糕的故事,甚至是敵人種類匱乏等這些缺點(diǎn)。如果不是這樣,《臥龍》可能是Team Ninja最偉大的成就之一——事實(shí)上,它簡(jiǎn)直就是一個(gè)偉大的成就。
關(guān)鍵詞: 臥龍蒼天隕落IGN 戰(zhàn)斗最好的魂類游戲
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