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EA 目前表示它的未來(lái)將集中在開(kāi)發(fā)“平臺(tái)化游戲”,繼續(xù)擴(kuò)展其線上服務(wù)型商業(yè)模型,例如《FIFA》、《模擬人生》和《Apex英雄》所獲得的成功。
在最近的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)公布后的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,一位投資者向首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 詢問(wèn)了宏觀經(jīng)濟(jì)不確定性對(duì)消費(fèi)者支出的影響。
Wilson 表示,在這樣的時(shí)期,一些消費(fèi)者更依賴熟悉的品牌,這對(duì)EA 有利,但目前的階段將會(huì)過(guò)去,將有機(jī)會(huì)專注于新IP。
根據(jù)Seeking Alpha 的文字記錄,他說(shuō)道:“但我們認(rèn)為這不會(huì)超過(guò)向游戲、游戲作為平臺(tái)的這些更廣泛的社交生態(tài)系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)?!薄拔覀兛吹降氖怯螒蚨x的演變?!?/p>
他繼續(xù)說(shuō)道:“當(dāng)我們考慮為未來(lái)構(gòu)建 FC、《模擬人生》、《戰(zhàn)地》、《Apex》、《滑板》和我們產(chǎn)品中的其他資產(chǎn)時(shí),我們真正考慮的是將游戲構(gòu)建為一個(gè)平臺(tái)或內(nèi)容作為一個(gè)平臺(tái),可以推動(dòng)橫跨我們的核心支柱:游戲、觀看、創(chuàng)造、連接的長(zhǎng)期業(yè)務(wù)?!?/p>
“我們認(rèn)為這將比目前的宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境更持久。當(dāng)然,這也將是我們?cè)谖磥?lái)幾年投入有意義的時(shí)間、金錢(qián)和資源的地方。”
Wilson 在電話會(huì)議后期表示,發(fā)行商將為其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供更長(zhǎng)的新游戲交付周期,稱這不僅是為了質(zhì)量,也是為了打造旨在吸引大量玩家十年或更長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)。他也表示這并不是因?yàn)橛螒虻膹?fù)雜性,而是因?yàn)橛螒蛟谥谱鬟^(guò)程中不斷變化的性質(zhì)。
“因此,我們?cè)?jīng)在一年或兩年內(nèi)制作游戲,然后再梧州或五個(gè)月內(nèi)將其盈利化,現(xiàn)在游戲作為一個(gè)平臺(tái)需要更長(zhǎng)時(shí)間,但收益卻呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。“
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