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在PlayStation發(fā)布會(huì)活動(dòng)中,Bungie受到了廣泛關(guān)注。這家去年被索尼以32億美元收購(gòu)的開(kāi)發(fā)商展示了《命運(yùn)2》新資料片的預(yù)告,而同樣讓人感興趣的還有新項(xiàng)目《馬拉松》的展示。
這并不是一個(gè)新IP。老一代PC玩家可能曾經(jīng)了解過(guò)Bungie在1994年至1996年期間為MacOS發(fā)布的三部第一人稱射擊游戲三部曲。之前的坊間傳言也準(zhǔn)確預(yù)測(cè)到了《馬拉松》的回歸,盡管以《逃離塔科夫》等戰(zhàn)斗射擊游戲?yàn)殪`感,但形式上大相徑庭。
Bungie這樣的開(kāi)發(fā)商并不會(huì)滿足于復(fù)制其它游戲的成功之處。在開(kāi)發(fā)商網(wǎng)站上的問(wèn)答環(huán)節(jié)中,游戲總監(jiān)Christopher Barrett討論了《馬拉松》的設(shè)計(jì)愿景,比如讓個(gè)別玩家以全球性的方式影響游戲中的常駐區(qū)域。
他表示:“我們?cè)谶@里的設(shè)計(jì)理念是通過(guò)玩家的選擇和行動(dòng)來(lái)影響世界的故事。這種方式還可以讓我們塑造游戲體驗(yàn)的整體敘事方向,同時(shí)給玩家直接的代入感和力量感?!?/p>
“《馬拉松》從一開(kāi)始就被設(shè)計(jì)為以PVP為重點(diǎn)的游戲,不會(huì)有單人戰(zhàn)役。相反,以PVP體驗(yàn)為基礎(chǔ),我們正在創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓玩家驅(qū)動(dòng)的故事展開(kāi),這些故事與總體游戲敘事相互融合。我們正在構(gòu)建一個(gè)充滿持續(xù)發(fā)展的區(qū)域的世界,在這里玩家每一次行動(dòng)都會(huì)開(kāi)啟自己的旅程。這可能意味著玩家需要與其他組織為同一戰(zhàn)利品而展開(kāi)激戰(zhàn),或者在四面八方的圍攻中進(jìn)行戰(zhàn)至最后一刻的撤離?!?/p>
“除了‘你上次行動(dòng)的故事’之外,我們還希望給玩家影響常駐區(qū)域和廣闊世界的機(jī)會(huì)。比如,有一個(gè)組織發(fā)現(xiàn)了一個(gè)神秘物品,激活之后,就會(huì)為所有玩家打開(kāi)地圖的新區(qū)域。實(shí)質(zhì)上,在Bungie,我們正在創(chuàng)建一款讓玩家的行動(dòng)可以對(duì)世界和每個(gè)賽季發(fā)展的玩家產(chǎn)生影響的游戲?!?/p>
這顯然是一個(gè)有趣的概念,但具體表現(xiàn)如何還有待觀察,之前也有廠商發(fā)表過(guò)類似想法,但最終的機(jī)制往往不是那么回事。
Bungie表示,《馬拉松》距離上市還有一段時(shí)間。這款游戲的基本情況已經(jīng)有所介紹。玩家將扮演“Runner”,這是一種被束縛在探索Tau Ceti IV星球上的一個(gè)失落殖民地尋找寶藏的人類與機(jī)械融合體。據(jù)稱,這款游戲的核心是PVP,但開(kāi)發(fā)商已經(jīng)表示也會(huì)有由AI控制的敵人,所以更準(zhǔn)確的描述應(yīng)該是PVPVE。
與索尼之前承諾的一致,Bungie的這款《馬拉松》將登陸PC、PS5和Xbox Series S|X平臺(tái),并支持跨平臺(tái)互聯(lián)游戲。
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