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開(kāi)發(fā)商N(yùn)ixxes的圖形程序員Nico van Bentum對(duì)近期圍繞超分辨率技術(shù)的PC爭(zhēng)議發(fā)表了自己的看法。Nico認(rèn)為,廠商沒(méi)有理由只支持其中一種超分辨率技術(shù),而把另外兩種排除在外。
Nico van Bentum表示:“DLSS、FSR2和XeSS都有相對(duì)簡(jiǎn)單的包裝器,三個(gè)API現(xiàn)在非常相似,沒(méi)有只用其中一種的借口?!?/p>
也就是說(shuō),如果一款游戲使用了DLSS的話,那么添加FSR2和XeSS都是相對(duì)比較容易的,反過(guò)來(lái)也一樣,這也是為什么在一款游戲支持某種超分辨率模式之后,民間會(huì)迅速推出自制MOD的原因。
話說(shuō),《星空》是AMD贊助的作品,首發(fā)支持FSR 2.0,而B(niǎo)ethesda當(dāng)前尚未表明是否有計(jì)劃為其添加DLSS支持。
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