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在昨天(2 月 14 日)舉辦的 2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,除了公布了《2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》以外,包括中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、騰訊互動娛樂和中宣部出版局在內(nèi)的多位發(fā)言人代表還討論了關于未來游戲中對未成年人保護工作的推進。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,游戲行業(yè)整體初步實現(xiàn)了“健康化、規(guī)范化和精品化“,中宣部出版局副局長楊芳也表示,我國游戲行業(yè)在 2022 年產(chǎn)品質(zhì)量明顯提升,為豐富精神文化生活和推動中華文化走出去做了積極貢獻。
孫壽山對于目前游戲行業(yè)的未成年人保護工作給予了高度肯定,表示批準運營的游戲已經(jīng)實現(xiàn)了 100% 接入防沉迷實名認證系統(tǒng),游戲適齡提示團體標準也已覆蓋頭部 95% 的在運營產(chǎn)品,超過 85% 的家長和 90% 的未成年人認可現(xiàn)階段防沉迷成效。
此前根據(jù)報道,2022年 11 月,中國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會報道稱,75%的年輕玩家每周游戲時長不到 3 小時。
騰訊互動娛樂副總裁張巍講話稱,隨著游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)規(guī)范,未成年人沉迷游戲等問題已得到進一步解決。他表示“騰訊始終把對未成年人的保護視為企業(yè)發(fā)展的生命線”。同時他也提到,騰訊游戲未成年人保護工作將由“堵”轉(zhuǎn)向“疏”,并宣布啟動“未保4.0”計劃,聚焦鄉(xiāng)村青少年科教、體育難題,通過“智體雙百”等方式探索在未成年人保護進入全新階段所需要的建設性的未保方案?!爸求w雙百”是騰訊的公益計劃,目前已開展一年時間。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然在“未成年人守護分論壇”上致辭,表示在多方共同努力下,網(wǎng)絡游戲行業(yè)未成年人保護工作不斷深入,防沉迷成效突出,得到了社會的廣泛認可。
敖然在總結(jié)新的《青少年群體游戲素養(yǎng)調(diào)查報告》時表示,游戲行業(yè)必須在迄今為止取得的成果基礎上“進一步提高保護水平并加強這些措施”。他認為未成年人保護是一項長期的、根本性的工作,行業(yè)必須堅決執(zhí)行監(jiān)管機構(gòu)的要求,并探索新的技術手段。
在“合力上好網(wǎng)絡素養(yǎng)課”圓桌討論環(huán)節(jié),中國青少年研究會副秘書長、中國青少年研究中心研究員孫宏艷表示,孩子們是網(wǎng)絡時代的原住民,沒有辦法把他們跟數(shù)字生活切割開來,更重要的是要關注孩子的外圍生活,給他們創(chuàng)造健康的成長環(huán)境。她說道:“網(wǎng)絡素養(yǎng)就是網(wǎng)絡時代的公民素養(yǎng),培養(yǎng)孩子的網(wǎng)絡素養(yǎng)不能光靠一個真空的保護環(huán)境,孩子們需要更多的自我實踐,社會各界需要給未成年人更多時間和沉淀的機會?!?/p>
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